Commenons par une introduction rapide l’histoire de la ralit virtuelle. VR a t cr en 1965 par Ivan Sutherland – il a cr le « Ultimate Display », un appareil qui pouvait superposer des intrieurs filaires sur une pice. L’arme recherchait et investissait simultanment dans le potentiel de la ralit virtuelle pour la simulation de vol et la formation.
L’industrie de la ralit virtuelle a continu se dvelopper au cours des deux dcennies suivantes, mais l’attrait tait limit aux ingnieurs les plus ambitieux et aux premiers adaptateurs en raison du cot des composants et des ordinateurs qui les alimentaient. Mme au dbut des annes 90, le prix d’un appareil de ralit virtuelle dcent dpassait 50 000 $. Le cot d’entre lev, bien sr, signifiait qu’il tait encore tout fait hors de query pour le consommateur moyen.
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PALMER LUCKEY ET OCULUS RIFT CHANGENT LE JEU
Avance rapide de 40 ans et Palmer Luckey (l’inventeur de l’Oculus Rift) a cr son premier prototype VR 18 ans dans le sous-sol de ses dad and mom. Luckey a finalement dvelopp le produit qui allait tre connu sous le nom d’Oculus Rift. Oculus a inaugur l’re actuelle du dveloppement de la ralit virtuelle et a insuffl une nouvelle vie cette technologie prometteuse.
L’annonce de l’Oculus a t suivie de prs par les initis de la technologie, les dveloppeurs et les premiers utilisateurs, qui avaient tous hte de dcouvrir cette nouvelle frontire du dveloppement de la ralit virtuelle. Il n’a pas fallu longtemps avant que des poids lourds comme Facebook, Google et Samsung s’en aperoivent et commencent investir massivement dans la ralit virtuelle dans l’espoir de produire le premier appareil prt l’emploi. Facebook croit tellement en l’Oculus Rift qu’il a acquis la socit pour 2 milliards de {dollars} en mars 2014. Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a dclar qu’il considrait l’acquisition comme un « pari long terme sur l’avenir de l’informatique ».
LES CHOIX D’AUJOURD’HUI POUR LES CONSOMMATEURS
La gamme actuelle de produits VR couvre toute la gamme en termes de prix et d’accessibilit. Vous pouvez vous mouiller les pieds avec le produit de Google (le bien nomm Cardboard). Le carton est trs bon march, environ 20,00 $. Il utilise des composants faciles obtenir comme du carton, des lentilles biconvexes, quelques aimants, du velcro et un lastique. Au lieu d’un cran intgr comme l’Oculus Rift, ce produit est aliment par n’importe quel tlphone Android fonctionnant sous 4.1 ou suprieur (il suffit de glisser votre tlphone dans le « casque »). Vous assemblez tout vous-mme, en suivant les directions tape par tape de Google avec des photographs.
Le tlphone alimente toute l’exprience avec des purposes trouves dans la boutique d’purposes Cardboard de Google). Il n’y a pas de fils externes ou de matriel encombrant grer… juste l’tui en carton et votre tlphone Android. Chez Primacy, nous en avons rcemment construit un pour le tester en interne – l’ensemble de la development a pris environ 5 minutes du dbut la fin.
Google carton
L’Oculus Rift de Facebook
Compte tenu du rythme actuel de l’innovation, il y a fort parier que le matriel et les logiciels de la technologie Oculus de Facebook ne feront que s’amliorer dans les mois venir. Le modle grand public, bien qu’il ne soit pas disponible actuellement, devrait sortir mi-2015. Le modle dveloppeur (DK2) cote 350 $ et est livr avec un cran faible latence (le mme que celui utilis dans le Samsung Galaxy Note 3). L’cran offre une rsolution respectable de 960 1080 par il avec un taux de rafrachissement de 75 Hz. L’unit comprend galement un gyroscope, un acclromtre, un magntomtre et une camra infrarouge proche pour le suivi de la tte et de la place. Les purposes sont excutes sur un ordinateur qui est connect directement au casque through un cble HDMI et USB.
Oculus Rift
Gear VR Innovator Edition de Samsung
Samsung a vu une opportunit de se lancer dans le combine VR et s’est associ Oculus. Ils ont produit un casque qui ressemble l’appareil le plus prt l’emploi ce jour. L’dition Gear VR Innovator de Samsung correspond exactement ce que vous attendez du gant technologique tabli, tant en termes de qualit que de convivialit. C’est aussi l’possibility la plus chre, avec un prix de vente conseill de 200 $ pour le casque + 750 $ (hors contrat) pour le tlphone requis pour l’alimenter. Contrairement au Cardboard de Google, le Gear VR ne fonctionne qu’avec un Samsung Galaxy Note 4, donc si vous avez la likelihood d’en possder dj un, vous pouvez conomiser beaucoup d’argent.
Le casque lui-mme est trs bien conu et assez intuitif. Il y a une bascule de quantity, un pav tactile et un bouton « retour » sur le ct droit du casque qui peuvent tre utiliss pour naviguer facilement travers les expriences et les purposes VR. Le haut du casque contient une molette de mise au level qui est utilise pour ajuster la mise au level une plage optimale pour vos yeux. Deux sangles maintiennent fermement l’appareil sur votre tte, ce qui scelle votre imaginative and prescient du monde extrieur pour amliorer le sentiment d’immersion. De plus, l’absence de cbles vous reliant un ordinateur contribue rendre l’exprience plus agrable et transportable.
Il n’est pas ncessaire de retirer l’appareil de votre tte pour tlcharger ou changer d’utility… tout peut tre fait through le menu Oculus Home ou la bibliothque d’purposes de Samsung aprs l’set up et la configuration initiales. Il existe une poigne d’purposes intressantes et utiles incluses telles que Oculus Cinema – pour regarder des movies et des vidos dans un cinma virtuel, Oculus 360 Photos – pour visionner des pictures panoramiques et Oculus 360 Videos – pour visionner des vidos panoramiques. Samsung a galement rcemment lanc un march appel Milk VR qui est essentiellement YouTube pour VR.
Samsung Gear VR
LES INCONVNIENTS – UN CAS DE JUDDERS
Nous avons constat que de nombreuses purposes disponibles actuellement sont lourdes sur le plan graphique et que l’exprience peut se dgrader rapidement sans une assez bonne carte graphique. Il convient de noter que les expriences impliquant des graphiques 3D et des mouvements rapides peuvent rapidement devenir nausabondes pour certaines personnes en raison des restrictions de frquence d’photographs ou du GPU et d’un phnomne connu sous le nom de « saccade » (lorsque les photographs sont macules, stroboscopiques ou autrement dformes), il est vraiment la responsabilit des dveloppeurs de crer des expriences « confortables » qui visent minimiser les saccades. Malgr les inconvnients – lorsqu’il est utilis en tandem avec un ordinateur dot d’un GPU haut de gamme, le rsultat est un sentiment d’immersion qui, il y a ten ans, aurait sembl unimaginable. Le web site des dveloppeurs Oculus rpertorie actuellement la fois un PC et un SDK cell qui incluent des intgrations pour les moteurs de jeu Unity et Unreal. Le PC SDK est destin au Rift DK2, tandis que le Mobile SDK est destin aux appareils aliments par Oculus qui exploitent les tlphones mobiles.
VR – LE FUTUR EST ICI (OU VRAIMENT, VRAIMENT PROCHE)
Nous commenons tout juste casser la floor avec la ralit virtuelle. L’mergence de la vido et de la picture panoramiques facilite la « tlportation » des tlspectateurs dans des endroits o ils ne pourraient jamais se trouver physiquement.
Imaginez un sige au premier rang pour regarder votre groupe prfr jouer en direct… avec la libert de regarder dans n’importe quelle route en temps rel. Imaginez marcher (littralement… marcher) dans votre parc nationwide prfr comme si vous y tiez vraiment. Imaginez que vous tes assis dans une salle de confrence l’autre bout du monde et que vous interagissez avec les autres comme si vous y tiez vraiment. Ce ne sont l que quelques-unes des purposes tonnantes que les appareils VR comme l’Oculus Rift permettent. Alors restez l’coute – si les progrs actuels sont une indication, la ralit virtuelle est l pour rester, et elle envahira votre salon ou votre bureau beaucoup plus tt que vous ne le pensez.